唐老鴨、海綿寶寶都成了化石!3D藝術家創造逼真頭骨


軟體技術越益進步,能協助藝術家更快地做出想做的東西,然而總是需要多花時間練習,才能達到希望能呈現的作品模樣。

化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Canis Goofus – USA, 1932.” © Filip Hodas

布拉格藝術家Filip Hodas就想熟練數位雕刻軟體Zbrush,以及3D貼圖繪製程式Substance Painter,喜歡創造「頭骨」的他,決定用這些3D技術把一些他童年最喜愛的卡通人物,例如米妮、唐老鴨、海綿寶寶等頭骨「做」出來。

化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Mus Minnius – USA, 1928” © Filip Hodas
化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Anas Scroogius – USA, 1947” © Filip Hodas

一開始,他想模仿博物館裡的恐龍化石,但後來因為那些頭骨總是損壞或有所缺失,讓他放棄這個構想,改以更完整具體的外觀呈現,甚至還加上了該角色特有的裝飾,以及明亮的備景色,來增加這系列作品的趣味性。

化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Spongia Bobæ – USA, 1999” © Filip Hodas

有趣的是,Hodas的這系列作品以其動物學名,加上在電視上首度亮相的名字定名,例如鴨屬‧Scroogius(Anas Scroogius),人屬‧Popoculis(Homo Popoculis)和鼠屬‧Minnius(Mus Minnius),甚至把創作年代與地點列出,呈現化石展覽感。

化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Homo Popoculis – USA, 1929” © Filip Hodas
化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Homo Popoculis – USA, 1929” © Filip Hodas

為了製作這些作品,他使用了Cinema 4D,Zbrush,3D Coat,Substance Painter和Substance Designer等軟體程式,想必這一系列做完之後,該是更上層樓了!想練軟體的你,快訂個喜歡的主題開始!

化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Canaria Tweetea – USA, 1941” © Filip Hodas
化石,卡通,繪圖軟體,3D繪圖,藝術,城市美學新態度
“Canaria Tweetea – USA, 1941” © Filip Hodas

圖文來源/COLOSSAL